G検定(ジェネラリスト検定) ディープラーニングの応用例 練習問題 第15問: DQNを提案した論文(Mnih ほか「Playing Atari with Deep Reinforcement Learning」arXiv版, 2013年)
DQNを提案した論文(Mnih ほか「Playing Atari with Deep Reinforcement Learning」arXiv版, 2013年)の説明として、最も適切なものはどれか。
解答と解説を先に見る
先に見ると、この問題は今回は育ちません。
正解: 1. ゲーム画面の画素を入力とする畳み込みニューラルネットワークで行動価値を近似し、経験を蓄えて無作為に取り出す経験再生を用いた。
肢1が正解です。この論文(Mnih ほか)は、生の画素を入力とし、将来の報酬を見積もる価値関数を出力する畳み込みニューラルネットワークを、Q学習の変形で学習しました。
学習では、エージェントの経験を蓄えておき、そこから無作為に取り出したミニバッチで更新する経験再生(experience replay)を使っています。
肢2は誤りで、手作りの特徴量や行動価値の表ではなく、画素から直接学ぶ点がこの論文の特徴です。
肢3は誤りで、環境のモデルを使わないモデルフリーの手法です。
肢4は誤りで、正解ラベルではなく報酬から学ぶ強化学習です。なお、ターゲットネットワークは2015年のNature版のDQNで使われた工夫で、この2013年のarXiv版には含まれません。
関連キーワード: DQN・経験再生・Q学習・深層強化学習
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